LoBAL BBS全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
ミーティングステーション・チャットルーム

1 :nT:2005/12/22 00:10 ID:???

これまでのチャットの代替としてご利用ください

201 :nT ★:2006/03/11(土) 16:38:41 ID:V9UgcaQU

こういう考察は面白いですよね。私も概ね同じような意見ですよ
Zを初めて観たのは1990年ごろの午後5時からの再放送でした。小学校4年生あたりです
当時は子供の中の子供だったので、中だるみを中だるみという解釈では観てなかったですね
純粋にただ敵が試行錯誤でやってきてはガンダムが追い払うという形式のものでも
全然楽しめていたんですよね。その思い出のせいなのか、Zの中だるみは大丈夫なんですよ

いま改めて考えると、たしかにどうしようもないくらい中だるみが多かったとは思いますけどね
50話という規模になるとどうしても半分以上はどうでもいいような話になってきますよね
それを言ってしまったら銀英伝は一体何なのかということになってしまいますが
テレビシリーズのスケジュールの中では仕方ないですよね。プログラムピクチャーなんですよ

あとシャアですが、私もZのシャアはかなり好きな方ですね。1stとのギャップが良かったですよ
小4当時でもクワトロの理知的な行動にはちょっと憧れていた部分がありましたよ
でもそれ以上にCCAの、エゴのかたまりのダメシャアが好きだったりしますけどね
閣下はんも受け付けなかったように、確かに客観的に見れば問題外のシャアですよね
でも私の主観で見ると、これほどまでに気持ちの分かるシャアは他にはいないんですよ
もちろん1stとZの流れがあったからこそ、CCAシャアには意味があるんですけどね

202 :nT ★:2006/03/11(土) 16:39:17 ID:V9UgcaQU

要するに、ある種類の人間って結論としてはああなるしか無いんですよね。人生として
それを本当に見事に描き切ったと思うんですよ。これは理屈では説明できないですよね
だからシャアにとっての最終解として描かれてたCCAは、シャアの本質なんですよね
あるところでは富野の本質でもあると言われているところが面白くて最高なんですけど
本当にそういうことなんですよね。だからというだけでもないですが、そこが好きなんですけどね

話がズレましたが富野は置いといて、キャラを通り越して人格の本質を見極められる
というところまでシリーズを通してディテールを持っていたのがガンダムだったんですよね
そう考えるとやっぱり当たり前ですがよくできてますよね。いまさらな話でもありますけどね

シャアについては何が言いたかったかというと、表面的人格だけで語るのでは
つまりちょっとした擬態なのでそれだけを気に入るのでは、ただの社会人付き合いですよね
という見方もできるということですよ。それを作品にも求めるか求めないかの違いですよね
私の意見としては現実社会と強くリンクしていてリアリティとしてはありですが
作品として楽しむならもっと世俗やバランスを超えた理解があるのも良いと思うんですけどね
でも基本的にビジネス作品の基本は共感ですので、どこにそれを設定するかなんですよ
CCAの場合はある人間のディープな心の中の真実に共感を設定したということですよね

203 :nT ★:2006/03/11(土) 16:44:29 ID:V9UgcaQU

ちなみにLoBALでもこの話は頻繁に出てくるんですが
そこではストレートに「名目と実質」という言葉を使っていきますよ
人ってあまりにも社会性をたたき込まれていて、名目だけで生きている人が多いんですよね
もちろんそれは素晴らしいことなんですけど、あえてこのバランスに立ち向かわないと
LoBALは作品として成立しないんですよね。だから余計にCCAが無視できないんですよ

204 :nT ★:2006/03/11(土) 19:16:16 ID:V9UgcaQU

F1の土曜フリー走行が終わって予選までのインターバル中です
今日はダイバスター休みなんですが、その時間帯は録画ですがF1予選なんですよね
ということはグランプリウィークはダイバスター休みなのかと思ったら、来週は放送するようです

それでさっきの続きですが、どう考えてもやはり何度でも言っておきますが今の作品群ですよ
世間というのは種類はともかく、Zなどのこの手の作品を必要としないのかということですよ
そんなはずがないんですよね。ではなぜ絶対数で少ない、というかほとんどないのかというと
こういう作品はつくるのもとても難しいんですよね。それだけのことなんですけどね
まともに作り上げるためには、それなりのリソースの投入が必要なことなんですよね
これだけは私も人生を賭けている以上は、富野さんの功績も含めて主張したいと思いますよ

それとだからなおさらですが、こういうものが群雄割拠するような時代を心底望んでいますよ
正直なところ今の時代背景というかコンテンツが相手では、モチベーションなんて最悪ですよ
単刀直入に言ってしまえば努力が足りなさすぎるのと、カネに目が眩みすぎなんですよ
ソニーがサムスンパネルを使ってまでして手にしていることと、中身は同じなんですよね
それでも資本主義であり競争社会だからこそ、肯定されていることでもあるんですよ
そのあたりの絶妙な部分が最大の焦点ですよね。作品理論的にも肝になり得るんですよね

ダイバスターが普通に面白いなんてのは、本来は冗談程度であるべきなんですよね

205 :nT ★:2006/03/11(土) 19:30:17 ID:V9UgcaQU

あ、ちなみに矛盾した話になりますが、星を継ぐ者だけはとりあえず観ましたけど
あんまり面白くはなかったですね。素直にテレビシリーズのほうが面白いですよ

206 :Mr.Sの人:2006/03/12(日) 10:20:06 ID:XHKwOsEU

まったく流れを無視して・・・
ミハエル、ポールポジションげっときたねぇ

今年のノックダウン方式は、1台ずつアタックより中だるみないから「ピリオド1」「ピリオド2」はいいけど、問題の「ピリオド3」が燃料消費だけのチンタラ走行を15分見せられていただけませんなぁ(汗)


207 :Mr.Sの人:2006/03/12(日) 16:50:58 ID:XHKwOsEU

む・・・訂正
1台ずつアタックよりじゃなくて、2003年(だっけ?)までの全車アタックに
比べてですねぇ
FIAも以前の予選アタックでの問題点(セッションが始まって15分以上たっても
コースインしないチームが多いってヤツね)解消で導入したんだから、ある程度
目的ははたしてる・・・って言えなくもないかなぁ

個人的にはノックダウン方式結構面白かったりはしますがね
改良の余地があるとしたら、上に書いた「ピリオド3」のチンタラ走行だねぇ
一応規定で
ポールタイムの110%以内のタイムで走った周回×コース毎に設定された1周分燃料
を予選後に補充が出来るって縛り何だけど・・・
これつけたところで「燃料使うだけの消化周回」の解消になってないからねぇ(汗)

はっ!イカンイカン!!
ついF1絡みだと文が長くなってしまう(汗)

ちゅーわけで、また〜


208 :nT ★:2006/03/12(日) 17:06:57 ID:wxtJ13cU

流れは常に無視してもらっていいですよ
いつも意外と忘れがちになりますが、とにかくここでは無視が基本と言ってもいいです
そうじゃないと長演説の後ではとても書き込みにくいですよね
そのためにレスアンカーというものが用意されているので全く問題はないです
話題ごとにスレを分割すると巡回が面倒なので1本化させているんですよね

それでF1ですけど、今回の予選方式は正直なところ無茶苦茶面白かったですよ
ただしLTは必須になりましたよね、国際映像だけでは何やってるか分からないですよ
今回はピリオド1で赤旗中断があって残り時間に大量にアタックしたことが原因なのか
その肝心な時に放送席のタイミングモニタも含めてLTがダウンしてしまったんですよね
なので一番面白くなったところで情報が無かったので非常に残念だったんですが
LTさえあればピリオド1-2は非常に良いですよね。イス取りゲームの楽しさですよね
今回なんかは特に新品タイヤの威力が大きかったので余計に面白かったですよね

あとはピリオド3ですよね。これは巧妙に出来てはいますけど前半はやや退屈ですよね
レースの1stスティント分の燃料を搭載しなければならなくて
予選終了後に110%以内のタイムで走った周回数分は燃料を追加できるというのは
本当によく考えたと思いますよ。蓋を開ければもちろんこういうことですよね
できる限り燃料を減らすためにいらないセットのタイヤを履いてまずは周回を重ねますよね
でも110%以内で走らないと燃料が戻らないので、タラタラ走ることはできないんですよね
観客を楽しませるためにマシンを常にサーキット上にいさせるためだけの措置ですよね

これもLTさえあれば把握はできるので、ピリオド3も特別に悪くはないですが
F1をあまり知らない人には何をやっているのか分かりにくいと思うんですよね
今もあえて中途半端ですが今年からの予選方式の説明を書いてみたんですけど
これを他の人が読んでもたぶんわけが分からないと思うんですよね。そこが問題ですよ

それにしてもミハエルの65回目というのは本当に気分が良かったですよ

209 :nT ★:2006/03/12(日) 17:15:39 ID:wxtJ13cU

>>207
話が被りましたね
追加しても良い燃料量ってのが固定されているのは燃費が悪いチームには痛いですよね
と思ったけど、そうでもないですね
どのみち最終的にアタックラップをする時にどれだけ重いのかという勝負になりますよね

ただ戻りが少ないとレースには影響しますよね
そこんところはちょっと計算が必要になってきますよね

210 :nT ★:2006/03/12(日) 17:18:13 ID:wxtJ13cU

いや、やっぱり燃費が悪いチームにとっては痛いですね
アタックラップではパワーベストになるので、少なくともそこでの戻りが少ないですよね

211 :nT ★:2006/03/12(日) 17:45:19 ID:wxtJ13cU

ちなみに110%ルールはポールタイムからではなくて、自己ベストから110%らしいです

212 :Mr.Sの人:2006/03/12(日) 19:38:16 ID:XHKwOsEU

う〜む
燃費が悪ければ、他が消費ラップ中に有効アタックラップに入れてクリア
ラップが狙える・・・
かと思えるけど、実質1stスティント分の燃料を多めに搭載(規定追加重量
より消費が多いから、その分多め)の必要があるから、結局アタックラップに
入れるのが他車と大差ないのかなぁ
そうなると細かい点、例えばブレーキやサスに影響が蓄積する分やっぱり不利
なのかなぁ・・・

と、ここで逆を考えてみて
FIA設定より燃費がいいチームだと、余分に燃料を積める事になるわけですね
予選中のマイレージを温存等の車体への影響を抑えつつ、1stスティントで
余分に燃料が積めて、途中作戦変更に対応できる・・・

となると、やっぱり総合的に見て燃費が悪い方が不利って事になるんかなぁ

で、110%ルールって自己ベストに対してでしたか(汗)
川井ちゃん今宮さん解説で、セーフティカーライン(ピットで入り口付近の
アレね)の間、いわゆるメインストレート部分は計算に入らないってややこしい
部分も、よりF1観たことない人にはわかりにくい要素になってるねぇ


213 :nT ★:2006/03/13(月) 22:58:13 ID:sKTA4nas

当たり前ですが燃費の悪い車は重いので基本的に不利ですよね
予選〜1stスティントの有利不利に限っても去年までと変わらないですよね

燃料が戻ってくる件は適当に計算してみると例えば
A車:燃費○/パワーベスト時2.8キロ/110%以内時2.6キロ
B車:燃費×/パワーベスト時3.0キロ/110%以内時2.8キロ

FIA設定燃費2.7キロ
両方が同じように110%走行を10周して同じタイミングでアタックラップ1周
とした場合

A車:2.6キロ×10周+2.8キロ-29.7キロ(11周分戻り)=0.9キロ得
B車:2.8キロ×10周+3.0キロ-29.7キロ(11周分戻り)=1.3キロ損
ということで2.2キロの開きが出ますよね
この場合は1周分までの差は出ませんでしたが、普通に不利ですよね
110%以内時の燃費差がどれくらいなのかは分からないので上のは適当ですけどね

それよりもミスターさん、フジ721で観られるようになっていたんですね。本当によかったですよ
その話はインラップとアウトラップも110%以内としてカウントしてもいいということですよね
単純にLT上の表示タイムでは110%の計算ができないのは分かりにくいですよね

214 :nT ★:2006/03/13(月) 23:09:57 ID:sKTA4nas

というか、インラップとアウトラップもちゃんと燃料が戻ってくれないと
インラップとアウトラップの時に超低速走行されてしまうので危険だからですよね


それでMYUさんのテレビの写真見ましたけど、テレビっぽい味付けがあるような感じですよね
青は深そうに見えなくもないですが肌色とかが淡いですよね。赤系の発色が気になりますね

215 :d()b:2006/03/14(火) 23:13:00 ID:0tMSpQaE

ttp://today.reuters.co.jp/news/newsArticle.aspx?type=technologyNews&storyID=2006-03-14T125025Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-206306-1.xml

216 :nT ★:2006/03/14(火) 23:18:26 ID:tFWnPnh6

らしいですね
延期発表との見方もあるみたいですが、楽しみですね

217 :nT ★:2006/03/15(水) 03:22:49 ID:p79uV4Z6

どうも前情報では11月上旬ということなので、11月11日発売とかになりそうな感じですね

218 :d()b:2006/03/16(木) 22:35:00 ID:mXUEyxGQ

>>217
11月上旬と正式に発表されましたね。
発売日に関しては私の予想にぐっと近づいたわけです。
値段はどうでしょうかね。

で、話は変わってFFXIIを買ってきて、さっきプレイしてましたが、
こりゃベイグラントファンタジーXIって感じです。
っていうより、ベイグラントストーリーのテイストの方が圧倒的に強いです。
途中降板したけど、松野臭が全開ですね。
で、今回のFFXII、ファミ痛のレビューが全員満点の40点。
ファミ痛のレビューにはいつも首を傾げていますが、今回もやばそう。
過去にはベイグラントストーリーがまさに疑惑の40点満点でした。
個人的にはベイグラントストーリーは好きなんですが、とても満点出すようなゲームじゃない。
世界観やらシステムが無茶苦茶ディープでとても大衆受けしそうにないんです。
今回のFFXIIからもその臭いがプンプン漂ってます。
で、実際遊んでみた感想ですが、今のところそれほど面白いとは言えないです。

さて、モンスターハンター2やるか(爆)
いや、面白い、面白くないの話じゃなくて
単純にMH2は課金して遊んでるネットゲーなんで
できるだけ短期集中で遊んだ方が財布に優しいですし
旬を過ぎるとプレーヤーも激減してスムーズに遊べなくなりそうなんで。
ネットゲーは鮮度が命なんで。
なのでFFXIIを本格的に始めるのはMH2が一区切りついた後の予定です。
ベイグラントでさえ楽しめたクチなんで、今はそれほどに感じなくても
多分、FFXIIは私の肌に合っていると思いますし。投げるつもりは毛頭ありません。
というわけで、モンスターハンター2のハンターランク30試験受けるかな。
ちなみにハンターランクは60までらしい(まだ半分行ってない・・爆)

219 :nT ★:2006/03/17(金) 22:14:15 ID:U9liBVMA

PS3は年末商戦に向けて投入されるということで、閣下はんの予想通りでしたよね
というか今回の公式の延期理由は実質的にはほとんど嘘ですよね
BDの最終仕様が遅れたから延期というだけでは、普通はここまで遅れないですよ

たぶん本音はソフト開発環境の遅れと、それに伴うロンチタイトルの開発の遅れですよね
でもこれを延期理由にしてしまうとソフトメーカー側のイメージダウンにも繋がることなので
ビジネスパートナーに配慮して、関係のないBD規格を理由にしたと考えられますよね
久多良木さんも「日本だけ9月とかに発売しても良かったんだけど」と勢い余りましたよね
間違いなくこれが本音だと思いますよ。開発環境の遅れではどうしようもないですよね

その代わり世界同時期発売にして生産体制もスタートダッシュをかけることになりましたが
果たして売れるだろうかということですよ。価格次第でもありますが半年で600万ですよ
さすがにそこまではいかないような気がしますが、日本も景気を取り戻してきているし
何か斬新で面白いオンラインゲームとかでも登場すれば、あり得なくもない気もしますけどね

220 :nT ★:2006/03/18(土) 00:58:54 ID:QMhfR6ok

先ほどWBSで知りましたが、BD再生専用機が7月に米先行発売ですよね
だからやっぱりPS3はソフトなんですよ。ソフトがここまで遅れるとは予想外でしたよ
こればっかりは完全に勘でしたので、どちらかというとハードが厳しいと思ったんですけどね
特にCellが歩留まり最悪で全然生産出来ないというのを一番予想していましたよ

それにしてもBDは再生専用でHDDVDの2倍の価格ですよ。ナメきってますよね
低価格向け再生機はPS3で完全カバーという狙いで他は高級路線なんでしょうけどね

221 :nT ★:2006/03/18(土) 01:16:07 ID:QMhfR6ok

仮にBDプレーヤーの低価格機がPS3しか選択肢が無かったとしたら
全世界で半年で600万という数字は、ほぼBDプレーヤーそのものの台数になりますよね
そうってくると案外適正な数字になってくるんじゃないのかという見方もできますね

とはいえ、これもBD-Videoソフトの威力次第なのは言うまでもないですよね

222 :myu:2006/03/19(日) 21:28:59 ID:llPT+brY

ナゾーさん、やっとダイバスター見ましたよ
とりあえず廃品回収の「後にしてください」が面白かったですよ
内容はフジテレビらしい良い悪乗りで面白いですが1回見たら飽きますね

223 :クー:2006/03/20(月) 17:18:59 ID:bIMM+xmQ

どのページを見ても、PS3の発売が11月上旬て書いてあるよ〜
やだな〜

224 :β:2006/03/24(金) 12:10:25 ID:cA8obnBo

PS3で音楽を読み込んでメモリースティックにコピーしてPSPで聞ける機能があるといいと思いません?

225 :Mr.Sの人:2006/04/01(土) 08:55:32 ID:fDqChgQk

初期エンジンは、結局ルノー以外は2戦保たなかったってのも結構意外でしたねぇ
さぁ、いよいよチームの真価が問われる3戦目っすな〜

>214
そそそ、インラップ&アウトラップでの燃料戻り用なんだけど

コースによってはメインストレート丸々測定外になる
            ↓
最終コーナーから立ち上がり加速しないでスロー走行で燃料抑えて1コーナーまで

なんて事も可能になるんよねぇ
消化ラップ中は全車やるだろうから危険はないけど、フライングラップに入った場合
かなり危険だって指摘するメディアもありますね
まぁ、その辺はチームが前後関係考えてコースに入れるとは思うけど(笑)

で、流れに沿った話題も
PS陣営の最大のネックは、ソフト開発環境の悪さ(ツールが使いにくい)って言うのが
PS1から言われてきたことだったけど、PS3でもその悪さが出ちゃったって事なんでしょうね


226 :nT ★:2006/04/01(土) 14:17:55 ID:YJ+OgFN2

メインストレートがしっかり長さのあるところなら
スロー走行はオフラインを走ればそれほど危険でもなさそうですよね

それにしてもなかなか厳しい予選でしたね。天候が無茶苦茶ですよ
ミハエルはこのサーキットでは重くできないと思うので、いくら11番取っても辛いですよ
1ストップはやりたくないですよね
ブリヂストンが暖まりにくいタイヤを持ち込んで失敗しているとかいうのは
木曜の段階から言われていたことですが、それが逆にタイヤの持ちに繋がるなら
1ストップでもいけるという計算外の効果も期待できなくもないですが
そもそも今回はタイヤの持ちではなくて燃料の重さが問題ですからね
今週末は根本的に運が悪そうなので、どうにもなりそうにないですね

バトンが頭を押さえるようなレースになったりすれば、また話も変わってきますが
まずルノーにスタートでやられて先行を許すのは間違いないと思いますけどね

227 :nT ★:2006/04/12(水) 20:12:25 ID:2HmASz6g

突然ですが、来月「ユニソード株式会社」を設立することになりました
とりあえず前もって、このスレを使って告知させていただきます

会社設立予定日は2006年5月12日となります
いまは設立準備などに追われている日々ですので
詳しくは設立後に落ち着いたら報告いたします

ちなみにそれとはあまり関係ないですが、今週末から約1週間は名古屋に行ってきます

228 :Mr.Sの人:2006/04/13(木) 16:29:11 ID:lpR+hE3c

ぅぉぅ、起業家っすか
設立おめでとー

書類やら何やらで、面倒でしょうなぁ

(で・・・経営内容ってどんなんだろね)


229 :nT ★:2006/04/13(木) 22:03:40 ID:kJmPIlIU

どうもありがとうございます
事業目的はいまどこまで定めようか悩んでいるところですよ

大まかにはまずは著作物の制作、その権利の管理と販売ですよね
これを定款に載せてもOKが出るように具体的にするんですが
その内容についてはちゃんと登記官のチェックが通ってから正式に報告しますよ

分かりやすく言ってしまえば、LoBALや音楽などをライセンスする会社ということですね
将来的には変わってきますが当面はそれだけになると思います
つまり個人事務所に毛が生えたようなものですよね
これからの時代はこういうのが今まで以上に増えてくると思いますよ

230 :d()b:2006/04/14(金) 22:07:39 ID:0tMSpQaE

どうも、こんばんは
会社スタートですか?なんか本格的になってきましたね。
がんがってください。
私らの目に見えるところまでアクションが伝わってくるよう期待してます。

しかし私だけ職業を明かしてないような気がする(爆)

231 :nT ★:2006/04/20(木) 23:24:38 ID:5daoRO5I

すいません14〜20日のあいだ名古屋に行ってました。つまり今日帰ってきましたよ
今回のかえりのバスは事情があるとはいえありえないルートを通ってくれたので
いつもより2時間遅れて到着してかなり疲れましたよ
しかしそのおかげで山梨のリニア実験線の一部などを初めて見ることになりました

閣下はんは出張が多いですよね。たしかにそれくらいしか話を聞いたことがないですね
今まで特に気にはならなかったんですが、改めて言われるとかなり謎ですよね

ちなみにこちらの進捗状況は、事業目的の適格性を本日確認してOKとなりました
まだそれくらいですね。来週には電子定款認証と代表者印が届くことになっています
これが問題なく進めばあとは5月12日を待つのみということですね
こんなことを掲示板で報告しながら会社設立している人なんて滅多にいないでしょうね

232 :myu:2006/05/08(月) 02:15:28 ID:S2jbn/eI

IMの続きですが、ハルヒを5話まで見終わりましたよ。
1、3,4話は実はすでに視聴済みでした。
見てなかったのは2話と5話でしたね。録画してるのに見てなかったです。
ハルヒがツンデレだというのは、多分2話を見てないと気づかないと思いました。
1話と4話は本編とは関係ない話でしたね。2話と5話が面白かった。では。

233 :nT ★:2006/05/09(火) 07:38:44 ID:PLWD1hbs

そうですか。たしかにそれなりによくできているとは思いますが、そう難しく考えなくても
ハルヒはどうみても全編通して非常に分かりやすいツンデレのかたまりですよ

あとナゾーさん見てるか分かりませんが、GW中にフルメタTSRを全話観ましたよ
これもそれなりによくできた作品でしたよ。一度観れば充分ではありますけどね

どちらも娯楽作品という観点でみれば一定の水準を持ってはいますよね
ただ、それ以上は望めないんですよね。というか最初から望んではいないからですよね
私なんかはせっかく一生懸命作っているのなら、望めばいいのにと思うんですけどね
そういうものを必要としないとか目的が違うとか、そこにいろんな差が出てくるわけですよ

234 :d()b:2006/05/09(火) 20:28:14 ID:DMX/jeqA

ttp://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060509_ps3.html

プレステ3、11月11日発売
値段は安いタイプでも62790円。

私の価格予想は見事にハズレでした。
っていうか、これって事実上プレステ終了のお知らせなのでは・・・(核爆)
正直、ここまで市場無視の価格設定でくるとは想像すらしてなかった

235 :myu:2006/05/09(火) 23:42:42 ID:i1gQ406Q

プレステ3発売の11月11日はやっぱり大安なのかな

しかし、コントローラの形が元に戻ってる!
芸がないかもしれませんが、これはこれで良かったですね。
ブーメラン型のままじゃなかったのは意外でしたね。


上位機種じゃないとHDMI搭載されてないけど、
BDの映像はD端子でも出力OKなんだろうか。。。


236 :nT ★:2006/05/10(水) 00:37:59 ID:g5MoEq9w

今日は忙しかったのでWBSで知りましたよ
正直なところ高いですよね。これでも好景気に乗っかって売れてしまうのかどうかですよ
wiiのラウンチにドラクエの派生タイトルが加わるのもあるので、最近の任天堂の追い風に
消費者が乗っかっていってしまう可能性の方が大きいような気もしますよ

それにしてもCellはやっぱり超最先端技術でしたね
蓋を開けてみればこれだけの演算性能のLSIなんだからこんなものかということですよ
東芝のHDDVDプレーヤーにはH264のデコードのために専用LSIが載っているんですが
それでもデコード処理が不足するのでPen4の2.6GHzを載せて補助させているそうですよ
普通はそこまでやらないと今の段階ではH264はデコードすらも満足に扱えないのに
PS3はそのエンコードまでもが満足にこなせるわけですので、実際は充分安いですよね

ただ問題は、PS3はゲーム機なんですよね。誰もエンコードを目的としていないんですよ
それにPS3を買ってもどうせH264のエンコードなんかやらせてはもらえないんですけどね
ということで、とにかくその高性能を使いこなせるようなソフトに期待するしかないですよね
これだけの値段で売っておいてオーバースペックと言われないようにしなければならないし
wiiとの勝負になるのかは分かりませんが
超高性能に見合ったソフトでアドバンテージをしっかりと示す必要があると思いますね

237 :ナの人:2006/05/11(木) 22:45:12 ID:r9NN84MI

ttp://plusdblog.itmedia.co.jp/koderanoblog/2006/05/_os_aabe.html

まあ、こんな国だしPS3だってきっとバカ売れするでしょ

238 :nT ★:2006/05/12(金) 19:37:38 ID:+Oda+UvY

それは世間が余程ズレていなければPS3はまともに売れないという意味ですか
ナゾーさんも辛口の感想を持ったということでよろしいんでしょうか
私の感覚では値段が下がればたぶん売れていくとは思うんですけど
ただ時代的に見て、一部の金遣いの荒い富裕層を除いた部分では
そこまでしてゲームをやることのファッション性みたいなものは既に無いですよね
いや、そんなものは最初から無かったのかも知れませんけどね

私はゲームエンタテインメントに対して一切の興味が無くなったわけでもなければ
時代に置いて行かれているという立場になったつもりはまったくありませんので
まずは指標としては、私がPS3を欲しくなるくらいの魅力が引き出せるかですよ
オンラインゲームのプラットホームがどうのこうの程度ではまずダメみたいなので
本当に革新的な何かが登場することをとにかく期待していますよ
グリッドコンピューティングはどこまでやる気なのかは全然見当がつかないですが
そこらへんに突破口がありそうな漠然とした予感があると言えばあるような気がします
誰でも思い付きそうなものなら、少し考えるだけでもかなりいろいろ出てきますよね

239 :ナの人:2006/05/12(金) 19:53:30 ID:1DJhz/BU

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/ps3.htm

一応、自作プログラム動かしたり、H.264でエンコードにも使える様です。敷居は高そうですけどね。
標準でブラウザも搭載しててインターネットも使えるし、この価格設定は破格だと思いますがね。
もちろんゲームしか興味のない人にはその他の機能なんて無意味だし、高いと感じるでしょうね。
PS3ほどには及ばないにしても既にX-BOX360で近いレベルの物は実現出来るし(しかもお手頃な値段で)
ゲームで楽しむのが目的ならwiiの方がいろいろ遊べそうです。
私も普通の人にはPS3はけしてお勧めはしませんね、この値段では。
でも長期的なスパンで見れば、PS3がこのスペックで出てきた意味は大きいですよ。
ゲームだけで考えればwiiでもいい訳ですが、出来ればPS3もこけたりしないで
もう少しこのまま未来を見せてほしいですね。

240 :nT ★:2006/05/12(金) 20:22:07 ID:+Oda+UvY

PS3がいろいろやれて重宝されるのは先発の恩恵を受けられる期間中のみなんですよね
どのみち遅かれ早かれゲーム以外の部分はPCや家電では当たり前になってくるんですよ
結局、PS3に最後に残るものはゲームが動作するということだけなんですよね
だから分かっている可能性については出し惜しみせずにどんどんやってしまうべきですよね
当たり前になってからでは誰も見向きしなくなりますので、一刻を争ってほしいですよ

でも、私の予想ではたぶんできないんですよ。今のソニーではダメなんじゃないかな
PS2でもオンライン垂直立ち上げが見事に失敗しているので信用はできないですよ
そう考えるとPS3のグリッドコンピューティングも実現するのか怪しいものですよね
何かと過去の失敗から学んだことは多いと思いますので、何とかしてほしいところですね

241 :nT ★:2006/05/12(金) 20:25:25 ID:+Oda+UvY

あとユニソード株式会社ですが、きょう設立登記申請を行いました
正式に確定するのは23日になりますが、まず問題は無いと思います

現段階では他に説明するようなことは特に無いです

242 :ナの人:2006/05/12(金) 20:38:08 ID:1DJhz/BU

会社設立おめでとうございます。nTさんもこれで立派な青年実業家ですね。

PS3に関しては、2個装備だったはずのHDMI端子が削られてたり、
イーサネットが1つしかなかったりとかで、がっかりさせられたのが本音です。
myuさんの言ってたクターは胡散臭いというのも分かりますね。
まずはゲーム機としてある程度成功(普及)しないと、それこそ絵に描いた餅
になってしまうので、どんどん突っ走っていってほしいですね。

243 :nT ★:2006/05/12(金) 20:54:04 ID:+Oda+UvY

どうもありがとうございます。一生懸命がんばりますよ

これは私とユニソードにも言えることなのでとても他人事ではないんですが
PS2のころから夢だけは広がるような話はかなり聞かされた覚えがありますよね
さっきのインプレスの記事なんかはまさに7年前くらいに同じようなノリでしたよ
夢だけは無限大かのような宣伝ですよね。こういうのだけは上手いですよね

でも7年前と違うのは、今回はより社運がかかっているということですよ
だからとにかく頑張ってもらって、夢を実現させていってほしい限りですよね

244 :d()b:2006/05/12(金) 23:23:47 ID:iBxjA1Uc

ttp://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20060511/102074/

アメリカの観衆も違う意味で度肝を抜かれてしまったようです(汗)

ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/

右側にあるアンケート結果、なんとSCEが一番興味を持たれていない

このまま行ったら確実に惨敗でしょう。
おそらく発売までに予定価格変更を行うんじゃないかと踏んでますがどうでしょうね。
でも下げるとしてもせいぜい1万円くらいしか下げられないでしょうし、その程度じゃどのみち厳しいですね。

245 :ナの人:2006/05/12(金) 23:45:49 ID:1DJhz/BU

日経のやつ、一体どこの提灯記事ですか?w
何か最後なんてきっぱりと断言しちゃってるのがすげーな。
あとファミコン時代から関わってるとか書いてる割に1000本てのは少ないですな〜
値段が高いとか騒ぐのはいつだかのSCE社員じゃないけど、お子ちゃまの考えですよ。
発売されるまでまだ6ヶ月あるのに、1月に1万程度の貯金も出来ないのかと。。。
ふぅ、やれやれだぜ

246 :d()b:2006/05/13(土) 01:15:59 ID:aMHsO19o

ttp://www.famitsu.com/blog/otsuka/2006/05/ps3_1.html

247 :nT ★:2006/05/13(土) 08:25:00 ID:JZqrLV/s

価格変更は予約状況がよほど深刻なものにならない限りはないと思いますよ
さすがにPS3ですので、たぶん初回だけはそこそこ売れることは売れると思うんですよ
いろんなところで言われているとは思いますが、税込59800にできなかったところに
この価格設定がいかに限界ぎりぎりのものだったのかを想像することができますよね

前にストリンガーか誰かが、BD-Videoを1本セットにして売るようなことを言ってましたが
やるとしたら価格だけは下げずにそういうものになるんじゃないかと思いますけどね
1000万台まで同じ価格で持ちこたえられるとはなかなか考えられないですが
1万円の差で1000億は変わってくることになりますので、当面は49800はまずないですよ

それにしても私が指標以前に、閣下はんの意見こそがかなり重要ですよね
標準的にゲームで遊んでいる人が冷めてしまってはほとんど終わりなんですよね
今回はHDDVDと比較したBDプレーヤーを前面に出した売り方になると思いますが
子供を捨ててゲーム機としての金銭感覚を捨てて、誰が残るのかということですよね
さすがにBDがあるので過去の失敗ゲーム機のようにはならないでしょうけどね

とりあえずこういうPS3の姿を見て、ユーザーの皆さんはゲームのあり方とは何なのかとか
もういちど原点について再確認する良い機会がやってきたんじゃないかと思いますけどね
任天堂が白衣を着て真面目に考えてきたことが再評価されるのか、見物ですよね

248 :nT ★:2006/05/13(土) 09:33:38 ID:JZqrLV/s

>>246
ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1147170322/200-201
これはおもろいですね

249 :d()b:2006/05/13(土) 09:52:51 ID:aMHsO19o

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0510/kaigai269.htm
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20107448,00.htm

これも。
提灯記事という意見が出たので、できるだけ幅広いソースを集めて世の反応を読み取るために。

250 :nT ★:2006/05/13(土) 10:38:36 ID:JZqrLV/s

世間の感覚に合わなければ台数は稼げないんですよね
貯金すれば普通に買える金額なんだから問題はないということではないんですよ
日本の平均世帯貯蓄は昨日のWBSでもニュースになっていましたが、1728万ですよ
200万未満の世帯は14%、残る86%は200万以上持っている世帯ですよね
つまり7万程度というのは基本的に日本人なら余裕で出せる金額ではあるんですよ
でもちょっと気になるだけでほいほい出しても良いと思えるような金額ではないですよね
そこが最大の焦点なんですよね。つまり、バランスです

251 :d()b:2006/05/13(土) 10:59:46 ID:aMHsO19o

そりゃ私だって腐っても社会人ですから別に貯金なんかしなくたってPS3の高いタイプだって余裕で買えます。
でもゲームの世界ってシェアが取れなきゃソフトも出なくなる世界です。
nTさんの意見の反復になりますが子供、女、一般層を切り捨てて、
大学生+社会人ヲタだけをターゲットにしてビジネスが成り立つかって話です。
しかも買うのはヲタはヲタでもゲームヲタじゃなくてスペックヲタ、ソニーヲタだけなんじゃ?
スペックヲタだって1年もすればハイエンドPCに鞍替えでしょう。
ソフトが安定供給されることこそがゲーム機としての価値です。
サードが尻尾巻いて逃げ出しそうな価格のゲーム機なんてどうなんでしょ。
そのサードから予定されているのもリッジ7だの鉄拳6だの無双モドキだの野村FFだのGT5だのと
グラフィックが綺麗なだけのマンネリゲームだらけです。
さらには綺麗なグラフィックも75000円のタイプを買わないと得られないし、
動きの激しいゲームに液晶なんてもっての外で、実質プラズマじゃないといけない。
プラズマだとフルHDじゃなくてインチキHDでさえ20万オーバーでしょ。
しかもプラズマは消費電力がでかい。同じく消費電力のでかいPS3とセットで使うとえらいことになります。
BDには未来があるかも知れませんが、現状ではレンタル市場も形成されていない段階です。
BDの需要だってBDレコーダーにこそあると思うし、再生専用機なんてすぐに駆逐される気がします。
SCEがどういう策でこれを打開するのか、もしくはできないのか、大いに興味あります。

252 :d()b:2006/05/13(土) 11:27:42 ID:aMHsO19o

あと一般にソニー寄りと言われる日経においてさえこういう論調が出てきたことに
むしろ状況の深刻さが現れていると思いますが。
ネットワークウォークマンの時は日経も必死にフォローしてましたよ。
むしろファミ痛.comの記事の方が提灯記事に見えるのは私だけでしょうか?

253 :d()b:2006/05/13(土) 12:10:52 ID:aMHsO19o

ttp://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20060513AT1D1203P12052006.html

ちょっと話題を変えて。
孫がいよいよ動き出した。
これにプラスして2つの周波数帯と、価格破壊で勢力図が動きそうな予感も。

まあ私は要りませんが(爆)

254 :nT ★:2006/05/13(土) 13:10:23 ID:JZqrLV/s

アップルはうまくやってますよね
インテル採用で本当にWindowsが動作するようにしてくるとは思いませんでしたよ
そのうちエミュレータも最適化されたとは思いますが、公式に対応したのは大きいですよ
つまり先ほどの記事にPS3でオフィスを動かしたいなんて冗談も載っていましたけど
結局は中途半端にインターネットができたりとかPCのようにできるなんてのは
今の時代では何のメリットにもならないんですよね。PCを使えば済むことですからね

アップルが事実上敗北を認めたとも言えるMacのWindows公式対応などは
Mac版オフィスが存在していても埋められない差があることを理解していたからですよね
もちろんウィンテル圧倒的という独占状態に屈して良い物ではないんですけど
本当にこればっかりはいくら悔しくてもしょうがないとしか言いようがないんですよね

昨日の会社設立登記でもMS-DOSフロッピーを提出してきたんですよね
これがCellで動作するOSの独自のファイルシステムのものでもOKなどという時代は
MacのHFSですらダメなわけですので今のところ想像なんてまったくできないことですよ

255 :nT ★:2006/05/13(土) 14:02:51 ID:JZqrLV/s

そういえば昨日の申請では偶然家にあったからなんですが
「Macintoshフォーマット済」と書かれたフロッピーを提出してきましたけどね
もはや、せめてもの抵抗ですよね。というほど狙ってはいなくて偶然です

256 :d()b:2006/05/13(土) 18:40:42 ID:aMHsO19o

ttp://www.rbbtoday.com/news/20060510/30738.html

これも日経と同じ論調ですね。
大半のメディアの論調は
「BDプレーヤーとしては格安だけどゲーム機としては高すぎる」ですよね。

それこそゲーム業界と共依存の関係にあるゲーム雑誌メディア以外は。
オーディオ雑誌が「あれもいいぞ、これもいいぞ」と新製品を褒めちぎるのと同じことです。
私はあんまりアニメとか見ないんであれですけど、アニメ雑誌だってそんな感じなんじゃないですか?
「あのアニメが面白い、このアニメも面白い」って感じで。
何についても言えることですが、共依存関係のあるメディアの発言はあんまり信用できないと思います。

257 :d()b:2006/05/14(日) 00:00:41 ID:0tMSpQaE

ttp://today.reuters.co.jp/news/newsArticle.aspx?type=entertainmentNews&storyID=2006-05-12T165958Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-213155-1.xml
ttp://today.reuters.co.jp/tv/videoStory.aspx?isSummitStory=false&storyId=168b13bde24f49716dd688881a0c58f1040d4cb9

こちらはロイターの報道、動画付き。もうソースの数としては十分かな。
日経のが決して偏向報道でないことは証明できたはず。
まあ、実際売れないかどうかは蓋を開けないと分かりませんけど。
私は随分前から予想してる通り、こける予感でいっぱいですが。
当然、私はこの値段では買いません。
モンスターハンター3が出るらしいのがちょっと気になりますが、
あのゲームもちょっとマンネリしてきたし、ここまで金掛けてまで遊びたいとは思いません。

258 :電車男:2006/05/15(月) 21:38:16 ID:PG8NuzC+

はいはいよろしく!!!!!電車男でぇ〜す!!!!

259 :電車男:2006/05/15(月) 21:45:58 ID:PG8NuzC+

電車男でぇ〜よろしく

260 :nT ★:2006/05/27(土) 00:50:05 ID:80KbaaLQ

ユニソード株式会社につきましては登記が完了し
無事に設立したことを確認しましたのでこの場を使って報告いたします

会社についての細かい情報は現段階では積極的に公表はしませんので
すいませんが、もし気になったら各自で登記情報を閲覧しちゃってください
オンラインでも見られますが770円かかりますので無理して見るようなものではないですね

正直なところ年内〜年度内は事業を開始するつもりはまったく無いんですよね
なのでかなりのんびりとした初動になります。というか基本計画に沿って進めるだけですね
とはいえ内部的には考えていることはありますので、少し待っていてもらえればと思います

ということで、今後ともよろしくお願いいたします

261 :d()b:2006/06/02(金) 19:37:56 ID:oOuI8zX6

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0606/02/news018.html

もう説明する必要ないですね。

ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/05/25/103,1148558206,53839,0,0.html

こんなもの誰が買うの?

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060425/rentanet.htm

こんな値段で誰が借りるの?

262 :nT ★:2006/06/03(土) 07:00:50 ID:B07yZAIw

散々ネタにされてるとおり高級レストランのノリですからね
クオリアシリーズとまではいかなくても、それと似たような部分はありますよね
何年も前から投資してきた以上は、いまさら引くに引けないというところでしょうね
もはや失敗の教訓が活かせないところまで進めてしまったということですよ

BDはかなり高い確率で成功するとは思いますが、PS3はこのままではダメでしょうね
もう考え方としてはPS3は大丈夫なのかではなく結論としてはまずダメが前提で
次の打開策みたいなものを考えたり待ったりするような段階だと思いますね
たぶんソニーは、まだ蓋も開けてないのにそれはないだろうと見ているでしょうけど
楽観的な人は皆そう考えているんでしょうね。でもやはり始まる前から負けてますよ

263 :d()b:2006/06/04(日) 08:38:18 ID:PUh4vM0A

コーエーのゲームソフトレンタル事業の話題が完全にスルーされてる(爆)
2ちゃんとかのスレも全く伸びてないし、叩かれもしないって一番悲惨です。
今年のコケ大賞はこれかも。

264 :nT ★:2006/06/04(日) 18:53:15 ID:F9/9yBWY

そのレンタルの話は少なくともデジキューブより見込みがないですよね

MYUさんがDSL買ったそうですよ。マリオが面白いとのことでした
PSPを持っている上で、DSの方が総合的に優れているという感想でしたよ
MYUさんがそこまで言い出してしまったら、PSPもお手上げですよね

それとPS3に関しても価格の問題だけではないですよね
明らかに世間が、任天堂回帰に向かっているということなんですよ
この流れの中でPS3とWiiの対決ですよ。やはりPS3は最初から敗北してますよね

ちなみにBD-Rドライブだけは私も2年以内には飛び付くつもりですけどね
具体的にはドライブが2万、50GBメディアが750円くらいになったら考えますよ
それでも最終的にはHDDの1GB単価との比較で時期を見ることになりますけどね

それよりもCore2Duoにはすぐに飛び付くかも知れないですよ
いま使っているAthlon64 3000+よりも下手すると3倍くらい速くなりそうなんですよね

265 :d()b:2006/06/08(木) 23:44:52 ID:Usio/7wY

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0607/kaigai276.htm
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0608/kaigai277.htm

コンフィギュレーション多様化、ビジョンはApple寄りらしいです。
どうやらPS3はWindows Vistaと戦うつもりのようです。
エンターテイメントコンピュータと言ってるわりにはキーボード、マウスさえ標準で付いてない。
ジャイロぱくってる暇があったら上記入力デバイスを代替できるようなものを考えるべきだったんじゃ?
記録用デバイスも単価の高いフラッシュメモリ系のみだし、このHDD容量ではHD動画編集なんか厳しすぎる。
これでどうやって実用させるつもりなんだろう?
今のところブラウジングとウォークマン用の音楽タンクくらいしか用途が見えてこない。
さらに非ゲームアプリも、「他社が作ってくれるといいな」っていう他力本願状態のようです。

ゲーム機としても問題外ですが、コンピュータとしても穴だらけのように思います。
本気でピピンアットマークになりかねない気が。

266 :nT:2006/06/09(金) 01:31:50 ID:05IBs9hw

まだ記事を読んでない状態でいきなり思ったのは
アップル寄りというのは意味がわからないですよね
アップルはインテルを採用したばかりですからね
その点も含めて、なぜvistaと戦えるのかも分からないですよ
とはいってもこれは言い過ぎかも知れないですね
PowerPC時代のアップルを目指したいということなんでしょうね

それにしても、どうして私がcellではなくCore2Duoを選ぶのかということですよ
というか今となってはkentsfieldを買うつもりでいますけどね
これは一式揃えればPS3が2台は買える金額にまではなると思いますよ
でもkentsfieldは喉から手が出るくらい欲しいんですよね
この話もせっかくの挑戦者に対して言い過ぎかも知れないですが
この分野でも侵略戦争仕掛けて喜ぶ時代は終わっているところはありますよね

それでも平和的なことに過ぎないのでいくらやってもそれほど問題ではないですね
これまでのMacのようなシェア数%が目標ということでならそんな感じですよ
立ち位置としてのイメージはそこなんでしょうね。それでも儲かりますからね
とりあえず記事を読んでみますよ

267 :nT:2006/06/09(金) 02:26:15 ID:05IBs9hw

読みましたよ。今回の後藤海外は仮想化だのエコシステムだの
最近の日経エレクトロニクスの内容そのものだったので分かりやすかったですが
やはり本音は最後ですよね。PCとしての市民権を得られるかですよ

例えばインテルなんかはCore2DuoをAMDと比較しても破格で売るつもりなんですが
それでももの凄い儲かるようにすでに出来上がっていると思うんですよね
cellも量産の暁にはいつかは投げ売りできるようにもなることは間違いないですが
インテルが本気になったら互角くらいには簡単に持ち込めると思いますよね
そうなってしまったら誰も今のPCから離れる理由がないですよね

だからPS3が領土を持つとしたら、せいぜい今の日本くらいの大きさが妥当ですよ
そういうレベルの話に付き合わされる
ただゲームで遊びたいだけの一般人にとってはこれは余計な辛い話ですよね

268 :d()b:2006/06/11(日) 22:44:43 ID:crZxuB9k

ttp://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_06/rpg/ff12.html
ttp://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_06/act/monhun2.html

随分前にモンスターハンター2とFF12を買った件は言いましたが、
ついさっきFF12をクリアしました。MH2は先月で解約してました。

リンクは毎度おなじみの批評サイトですが、はっきり言ってFF12は酷評ですね。
ファミ痛レビューの40点満点とは大違いです。
私の感想がどちらに近いかと言えば残念ながらmk2のに近いです。
ただmk2の評価は厳しすぎるのでそれぞれ10点くらいプラスしたら私の評価に近いかも。
個人的にFF12が63点、MH2が77点ってとこです。

269 :d()b:2006/06/11(日) 23:47:18 ID:crZxuB9k

63点でも決して良い評価ではないわけですが、理由は以下の通りです。

まずストーリーが希薄すぎる。しかも短い。なおかつ未完だったりする。
今までの厨っぽい英雄譚的な要素が減少してFFらしくない。
だからといって深みがあるかというと、いまいち踏み込みが甘い。
世界観が統一されてなくてひどくアンバランス。
乱暴な例え方をすればハリーポッターとスターウォーズが一度に登場するような印象。
キャラデザインは好きなんだけど、メカデザインが最悪。
せっかくキャラデザインは良いのに戦闘ではバカみたいに大技で叫んだりして完全にミスマッチ。
空賊を主軸にした話なのに自由に飛空艇で飛びまわれない。FF11同様に定期便だけ。

次に戦闘システムですが、リアルタイムのロジック戦闘なんですよね。
ロジック戦闘自体は新しい切り口なんでいいんですが、これも練り込み不足。
ロジックが大雑把にしか設定できずオリジナリティを発揮できない。
成長システムもキャラ性能の差別化がほとんどできない。要するにどのキャラも同じになってしまう。

あと音楽が植松氏でなくなったのが痛いですね。
ザコ戦闘の曲がなくて実に淡々としていた。全体としてどの曲も不発でしたしね。

良かった点は以下の通り。

世界がすごく広かったこと。これはFF11譲りですね。
脇道が豊富だったこと。豊富すぎて脇道に行ってる時間の方が長かった。
難易度も程よいバランスだったので快適だった。本筋はヌルめで、脇道が激強でメリハリがあった。

総括すると激広の世界を探検する迷路ゲーム。話と音楽は存在感ゼロ。

270 :nT:2006/06/13(火) 09:19:28 ID:b+YR4PGg

植松さんじゃなくなっていたんですね
FFについてはFF7は人気があるのかは分かりませんが、いまだに何か作られてましたよね
あれはどういうことなんでしょうね。やはり人気があるからだと思うんですけどね
FF7はクリアしたことあるので内容は少しは覚えているんですよね

むかしチャットの頃にFF10が比較的評判よかったですよね
そのうち遊んでみますよと言っておいて何年か経ってしまいましたね
あとPS2のドラクエ5もいつかはやっておきたいんですが、これは5年後くらいに考えますよ

271 :nT:2006/06/13(火) 09:27:03 ID:b+YR4PGg

そういえばFF7はちょうどSC-88ProというMIDI音源を買った時期だったんですよ
これは私のDTM環境の第一歩だったんですよね
簡単に言ってしまうと、いまの私というのは大まかにはここから始まったんですよ
FF7のMIDIファイルはよく落として聴いてましたよ。あれから9年なんですよね

272 :d()b:2006/06/13(火) 22:08:00 ID:aMHsO19o

>いまだに何か作られてましたよね

ttp://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_06/arpg/dcff7.html

これですね。しかしひどい評価です。

ttp://www.psmk2.net/soft/rpg/ff10/index.html

FF10の評価はいいみたいですね。
ただ冷静に分析するとnTさんがプレイして楽しいタイプのゲームではないと思いますね。
腐女子受けがよさそうな厨向けのハリウッド的なヒロイックファンタジーでムービーゲーです。
良くも悪くも今世間にあるFFのイメージそのもののゲームですね。
流行ってた当時ならともかく、今更ですし無理してまでプレイするほどのものではないと思います。

ttp://www.psmk2.net/soft_04/rpg/dq5.html

リメイク版DQ5の評価も良いみたいです。

では最新版の私のFF、DQ評価です。
FF3>>5>>(FFT)>>1>9>7>11(初期のみ)>4>2>8>10>6>12>11(ジラート以後) (10-2未プレイ)
DQ3>2>>4>>>1>>5>6>>>(トルネコの大冒険2) (7、8未プレイ)

このまま行ったらFF13もプレイしないことになりそうです。

273 :d()b:2006/06/13(火) 22:34:19 ID:aMHsO19o

そういえばDSLですが、私も時々店に見に行ったりしてたんですがいまだに買えません(爆)
NEWスーパーマリオ面白そうですね。

近頃の私は任天堂寄りっぽい発言をしていますが実際は任天堂ハードは長らく買っていないんですよね。
だから実際に面白いのかどうかはよく分かりません。
でも私の心理に影響している最も重要なファクターはPS2に対する不満でしょうね。
性能うんぬんの不満じゃなくてゲームそのものの出来に対してです。
PS1は本当に面白いゲームがいっぱいあったと思うけどPS2は本当に面白いと思ったゲームがほとんどない。
何もSCEに限った話じゃないんですよね。サードもマンネリもしくは劣化コピーばっかり。

具体的な例として、まずは日本人が大好きなRPGに関して。
私の実例としてはFF7〜9→FF10、12、ゼノギアス→ゼノサーガ、幻想水滸伝2→3
RPGにおいては、ほとんどのケースでPS1時代より遥かに出来が劣るんですよね。
これはつまりRPGの映像追求の資金繰りに限界が来ている証であると判断しています。
そしてアクション系。
鉄拳、バーチャ、リッジ、GT、アーマードコア
勿論シリーズを重ねるごとに表現力は増していってますが、基本的にやることは一作目と同じです。
最初は面白かった作品もやり続けると色褪せていきます。
でNEWスーパーマリオはどうなのかと言えば、これも結局は過去作のコピーなわけです。
でも上記のソフト群と決定的に違うのは2D横スクロールアクションは10年以上のブランクがあったことです。
十年一昔って言いますけど、今となっては逆に新鮮なんですよね。
あと、私が一番好きなジャンルのSLGに至っては絶滅危惧種になってしまいました。

274 :d()b:2006/06/14(水) 00:07:31 ID:0tMSpQaE

あくまでも私の印象ですが、これは流れを変えないと駄目なんじゃないかと思ったわけです。
SCEだけじゃなくて今の多くの頭の硬直したサードにもNOを突きつけないといけないと。
すると気がつけば任天堂がPS2の市場とは明らかに違う方向性のソフトでヒットを飛ばしている。
まさに渡りに船。世間も変化を求めていたということです。むしろ私が気がつくのが遅かったくらいです。
もちろん任天堂にもゲーム業界が救えるかどうか分かりませんが少なくとも今のSCEとサードにはできないと確信しています。
消去法で任天堂にすがるしかないというのも悲しいものがありますが、それでも岩田社長になって以来何か期待をさせてくれるものはあります。
まずビジョンが明快で地に足がついていて大衆を第一に考えていること。
そして実際にゲームから離れてしまった人を沢山呼び戻す実績を上げていること。

大衆が今の任天堂を担ぐということはサードの意識変革を促す働きもあるのではと考えています。まさにレボリューションですね。
ここで強調しておきたいのは「タッチペン」や「ヌンチャク」を使うことでのみ変革できるわけではないということです。
本当は操作系を変えなくても十分に新しいゲームは作れるはずです。
しかし今までと異なる思考から生まれたこれらのデバイスは、変革の旗印としては申し分ないわけです。
ゲームメーカーはこの旗印を見ることによって、新しいゲームを作らないといけないことに気づけよってことです。

PS2陣営のもたらした功罪にはもうひとつ、「ゲームは恥ずかしいもの」というイメージの定着があります。
これを払拭するイメージ戦略も今の任天堂は長けているように映ります。

脱重厚長大主義の旗手、脱映像至上主義の旗手、脱続編スパイラルの旗手、脱価格高騰の旗手、脱ヲタクイメージの旗手
私は勝手に任天堂にこれらの使命を与えようとしています。
勿論その期待に100%応えてくれるわけではないでしょうけど、ある程度は実現してくれる気がします。

nTさんも感じる世間の任天堂回帰も上で述べたような要素が絡まっていると思いますね。

275 :nT:2006/06/15(木) 02:28:34 ID:wxNt18js

PS1のFF7のころというのは日本のゲームが本格的なリアリティを持ち始めて
当時のスクウェアの方針そのものですがハリウッドを凄く意識していたんですよね
やはりなんだかんだ言ってハイリスクハイリターンコンテンツ産業のトップランナーは
アメリカの映画産業ということなんですよね。それに対する日本人の憧れですよね

ですから私も当時はまだ高校生でしたから、それはもう単純に憧れてましたよ
少し前にMYUさんとも話していたんですが
ユニソードも最初はそんな感じのゲームソフトメーカーになりたかったんですよね
いつかはOnyx2を使い倒して、3Dムービーを極めたいと本気で考えてましたよ

でもそんな余所に憧れる時期は見事に過ぎ去ったわけですよ
たぶん日本人にはゴチャゴチャしたリアル志向というのは似合ってないんでしょうね
なぜ日本で俳句が生まれたのかとかコミックがここまでの市場になったのかとか
4コマでさえ立派なエンタテインメントとして成立させられるわけですからね
こっちのほうが、もしかしたら美しいかも知れないというところまでは私も来ましたよ

テレビゲームも昔の記号化の良さというのが日本から発展したというのは
間違いなく偶然ではないですよ。だから日本はこっちを磨いた方が良いんでしょうね
そういう理由で、私はアニメーションの可能性に賭けているということなんですけどね

一括りにはできませんけど、日本人にはこういう大まかな流れはあると思いますよ

276 :nT:2006/06/15(木) 02:49:09 ID:wxNt18js

世界的にはどうかというところまでは分かりませんけど
日本のコンテンツの何が評価されているかというと、やはりそこであると思うんですよね

PS3が負けると決まったわけではないですが、Wiiはかなり売れそうですよね
もしこの現象が海外でも本格的に起こるのなら世界的な流れなのかということですが
これは単純にPS3が高いからに過ぎないことだと思いますけどね

とりあえずPS3が高いではないか、という状況が起こったことがポイントですよね
これをどう受け止めるのかによって、いろいろと見えてくるものがあるわけですよ

277 :d()b:2006/06/16(金) 06:54:59 ID:mXUEyxGQ

私は基本的にお絵描き関係は好きで、製作する趣味も僅かにありました。ここ数年はご無沙汰ですが。
私も当時はけっこう熱を上げてました。でもそんな憧れのSGIも倒産してしまいましたね。時代は流れるんですね。
気がつけば今や3DCGは悪しき常識になって、ゲーム業界においては高コストの元凶になり多くのメーカーの倒産・合併を招いてしまいました。
私個人はリアルなCGも別に嫌いなわけではないんですが、昨今のゲームの空洞化を見ていると過ぎたる道具だったと思わざるを得ません。

>記号化の良さ
果てしない自由を与えられるよりは、制限されたルールの中でいろいろ工夫する方が日本人は得意ですよね。
記号の話は、故手塚治虫さんも「マンガのキャラは記号でしかなくて、その中でいかに物語を描くかが重要」とか言ってたことを思い出しました。
あまり繋がりのある話じゃないですが私が一番好きだと言ったSLGなんかもまさに記号に始まり記号に終わるゲームだと言えますね。
キャラも施設もパーツも性質を示すだけのシンボルでしかないわけですから。
つまり広い意味では私も記号化されたものが好きであると言えるのでしょう。

>PS3が負けると決まったわけではないですが、Wiiはかなり売れそうですよね
>これは単純にPS3が高いからに過ぎないことだと思いますけどね
PS3がコケる可能性が高いのは、仰るとおり値段が高いからに過ぎませんね。もし安かったらある程度はシェアを維持できるものと予想しますね。
なんといっても現王者ですし、現世代(PS2)の売れ筋タイトルの続編もほぼPS3タイトルとして集約されているんで保守派は大多数確保できるはずです。
WiiはPS3が高額すぎるため相対的評価も上がってますし、DSヒットの流れがあるんである程度ヒットしそうではありますね。
しかし最悪の場合あの斬新すぎるヌンチャクが拒否される恐れも。
その場合は次世代据え置き機全滅ということになるのですが当初予想したPS2市場の存続という道ですが、
現在の市場を見てみるとPS2が私の想像していた以上のスピードで縮小していってます。
もはや据え置き機の居場所などなく携帯機のDSに一極化の可能性もあると思います。

278 :d()b:2006/06/17(土) 00:56:24 ID:47z9aM1s

朝にDSの話を書いた矢先なんですが、今日やっとこさDSLをゲットしました。
全色あったけどなんとなく暑かったんでアイスブルーにしました(爆)
買ったのはNEWスーパーマリオと大人のDSトレーニングです。
マリオから始めましたがグラフィックと音楽で癒されますね。
とにかく懐かしいですね。故郷に帰ったって心境です
しかしけっこうムズい。っていうかボタンが小さくて指がつりそうになる(爆)
ワールド1クリアするだけでかなり疲れました。
そしてDSトレーニングですが、タッチペンでやるゲームってのは新鮮ですね。
マイクもファミコンの2コンを思い出して懐かしかった。
脳年齢は・・・47歳(爆)
駄目だ。脳が腐り果ててる。相当トレーニングしないと(爆)

2本ともまだそんなに遊べてないけど素直に楽しいです。

279 :nT:2006/06/19(月) 18:28:59 ID:sFyIr9kY

いまは名古屋にいます。木曜まで

記号化がどうのこうのという話はチャットの頃にもありましたよね
お話とかがメインのコンテンツの場合は、早い話が文章さえあればいいんですよね
でもそれだと分かりにくいわけですよ。だから映像表現を使用したほうが良くて
その目的なら間違いなく図や紙芝居の延長線上の媒体のほうが適しているんですよね

一般的にビジュアル路線にはしる場合は、上の理論では勝負できない場合ですよ
という言い方をあえてするんですけど、やはり突き詰めればそういうことなんですよね
なかにはお話もビジュアルも何もかも頂点を目指すという作り方も無論ありますけど
そういう八方美人なものは私の印象では、どういうわけか逆に胡散臭くなるんですよ
たぶんこれは、ビジネス芸術論という勝手に決めた呼び方があるんですけど
それのある種の限界をあらわしている一例であると考えられるんですよね
つまり、ビジネス用コンテンツというものがいかにバランスを必要とするのかということです

なんかかなり遠回しな話になってますけど、いまはまだ詳しくは説明できないですね
こういうようなことがLoBALでは非常に重要な部分を占めているわけなんですよ

280 :nT:2006/06/19(月) 18:36:37 ID:sFyIr9kY

あと、MYUさんのDSLも青みたいですよ
本格的なこどものおもちゃのような安っぽい色がいいとかなんとかという話でしたね

281 :d()b:2006/06/21(水) 01:08:29 ID:V6Hlv/wg

2本のゲームもまだそれほどやり込んでないのにまたさらに購入

カプコンの「逆転裁判」のベスト版です。3000円くらいだったんで。
個人的にはカプコンの評価は高いんですよね。
1942、魔界村に始まって、言わずと知れたスト2、バイオハザード
そして近年ではモンスターハンターと時代ごとにヒット作を出してる。
ガンダムゲーの中では名作とされている連邦vsジオンなども開発はカプコンですし。
過剰に続編に依存しすぎない社風がいいですね。
続編も作ってるけど続編以外からもヒットを飛ばせるところが評価できると思います。

282 :nT:2006/07/04(火) 03:07:51 ID:MZduYbLo

MYUさんがDSの話に全然乗ってこないですね
私ではダメなんですよね。流行話ができないってのは辛いところですよ

そこで近況ですが、昨日は品川税務署に行ってきました
かえりに港南のソニービル建設現場を見てきましたが
上層部分の外壁はほとんど完成していて、すでにSONYロゴが付いてましたよ
これはMYUさんに向けての釣りネタです

それと今日で品川生活6周年ですよ。この6年間、いったい何をやっていたのか
と失敗ムードを出すのは簡単なんですが、実際はかなりいい6年間でしたよ
私もなんだかんだでけっこう変わりましたよね。昔のログとか読むと恥ずかしいですよ
それでも何も変わっていないところもかなりあって、この部分が凄く重要なんですよね

283 :d()b:2006/07/08(土) 17:30:08 ID:Usio/7wY

すいません。
実は「マリオ」は最初だけ遊んでそれからそれほど進んでません(爆)
なんか遊んでるうちに思ったんですが、オマケでついてるミニゲームの方が面白い気が(爆)
MYUさんが持ってるタイトルはもう他には知らないんで私自身そんなに話題を掘り下げられません。

気がつけば「逆転裁判」ばっかりやってました。面白くて一気にクリアしました。
基本はコマンド選択式アドベンチャーゲームだけど
決着の付け方が検事との弁論による戦いってのがすごく新鮮でした。
ただゲームボーイ出身だけにちょっと設定が子供向けっぽいところはありましたけどキャラが個性的でよく立ってました。
それと全部刑事裁判なのでミステリー色が強く、民事裁判のような哲学的な主題はありませんでした。
とは言っても登場人物の葛藤や偽証の動機付けやトリックなどは非常に丁寧でよく練られたシナリオだったと思います。

傍らで「脳トレ」も遊んでましたが、これは最初面白いけど意外と飽きるのも早いですね。
トレーニングの種類が少ないです。倍くらい種類があれば良かったかも。まあ安いからってのもあるかな。
そんな人は「もっと脳トレ」を買ってくれってことでしょうね。

で、終わった途端さらにまたDSソフトを購入。
「おいでよ、どうぶつの森」「ファミコンウォーズ」「テトリス」の3本(爆)
テトリスってすごく携帯機向けのゲームだと思いますね。
やっぱり据置機でやるには大げさで、特にディスクメディアだとロード時間とかでテンポが悪くなってアホらしくなる。
しかしこれだけの数になると全部のゲームの感想なんていちいち書いてられませんね。読む方が暑苦しいだけでしょうし。
話題性のあるゲームだけに留めた方がいいでしょうね。
そういう意味ではこの中では「どうぶつの森」くらいかな。いまやFFより売れてて映画化も決まってるタイトルですからね。
おせっかいでしょうけど、「どうぶつの森」はMYUさんにも合いそうな気がします。っていうか私もまだ未開封なんで想像ですが(爆)

284 :d()b:2006/07/08(土) 20:10:12 ID:Usio/7wY

MYUさんとあんまり話ができてない件についてですが、
それはやっぱり最近のソニーに否定的な私の発言の多さに拠るところが大きいでしょうね。
MYUさんはやっぱりここで一番のソニー好きの人ですよね。
そこへ持ってきての私の容赦ない否定ですから発言を渋るのも無理のない話だと思います。
アイデンティティを攻撃してるようなもんですからね。言い過ぎな部分もあったと反省してます。
あとは私はほとんどアニメを見ないし見たとしても好みがかなり違うのでどうしても接点が少なくなってる部分はありますね。
本当はゲームの話題の方が場違いなのかも知れませんけどPS3情報サイトの併設掲示板ということなんでOKかなと。
しかしPS3否定発言ばっかりなのはPS3情報サイト的にはやっぱり不適切か(汗)
エレクトロニクス関係の雑談場所ということでここはひとつ・・・

285 :MYU:2006/07/09(日) 00:13:00 ID:VNOt0DAY

おっと、私があまりここで発言していないのは、
誰のせいでもなく平日は仕事なので、体力的にROMるくらいで
精一杯なんですよね。
休日はIMしてるので、ついこっちがおろそかになってしまう。

また書き込みますよ

286 :MYU:2006/07/09(日) 00:20:05 ID:VNOt0DAY

DSですが、マリオと妹が買ってきた脳トレしか持ってないです。
脳トレは全然私には向いてなかったですね、やってて辛いだけでしたよ。脳が腐ってるのか。。。(爆

マリオは良いですよ。面白いですよ。よくできたゲームだと思います。
ステージによってはキャッチーな演出もあったりするし、絵柄もかわいらしい。

どうぶつの森は面白そうですか。あまりにソフト持ってないので買ってみようかな。
テトリスもやってみたかったけど、まだ購入してないな。

ちなみに、脳トレは苦手だけど、やわらか頭塾は面白そうですね。

287 :MYU:2006/07/09(日) 00:26:36 ID:VNOt0DAY

最近のソニーですが、ダメな部分も沢山あることはよくわかってますよ。
それでもやっぱり、まだソニーロゴにブランドを感じますよ。
巨大企業だし、いろんな部分があるのは当然ですよね。
なかは普通の人間の集まりだから。

無駄にAB型やってないので、物事を客観的にとらえてるつもりです(汗汗

288 :d()b:2006/07/09(日) 21:06:16 ID:DMX/jeqA

MYUさん、最初に買った2本は私と全く同じなんですね。
もちろんマリオも面白いですよ。
キャラも手抜きなくしっかりデザインされていてすごく柔らかい動きをしていて好印象ですね。
あんまり進んでないとは言っても、とりあえずステージ5までは進んでます。
癒し系アクションゲームの傑作ですね。

早速、テトリスとどうぶつの森を少しかじってみました。
テトリスがかなり面白いです。
昔ながらのタイプだけでなくて、いろんな新種のテトリスがあってそれぞれ深いです。
Wi-Fiでのネット対戦も手軽だし無料なのが最高です。でもみんなめちゃくちゃ強いですが(爆)
それと、ゲーム性には関係ない部分なんですが、往年の任天堂ゲームのキャラやゲーム画面が登場して雰囲気も最高です。
BGMもそれぞれのゲームのものがしっかり使われています。おっさんゲーマー感涙の演出です(爆)
スーパーマリオ3やバルーンファイトの曲までかかったときは懐かしすぎました。
値段も安めだし、オススメできます。ただし落ち物ゲーが嫌いでなければですが。

どうぶつの森は今のところ微妙な感じですね。
まだよく分かってないからかも知れませんが、やることがあんまりないんですよね。
狭い村の中で服を買ったり家具を買ったり昆虫採集したり釣りしたりくらい。
変化に乏しい世界の中でコレクションを収集するようなゲームですね。
そういえば確かMYUさんは虫が苦手だったような・・・
一応キャラはかわいくてディフォルメされてはいますが、やっぱ昆虫コレクションとかは合わないかな。
このゲームは現実の時間や季節とシンクロしてるんで、夏だから虫が多いのかもしれませんが。
現実と同じ時間が流れてるんで午後11時を過ぎると店が閉まってしまうんで廃プレイには向いてません。
とにかくゆる〜〜いゲームですね。
これから出来ることが増えてきたらいいんですがちょっと心配だったり。

289 :nT:2006/07/15(土) 00:41:34 ID:apmkuyvc

デジカメを買い換えると>>127で言い出してから約半年が経ちましたが
ようやく買いました。機種はカシオのEX-Z750のメタリックグレーになりました

DSC-F505Kをお下がりでもらって以来、4年半ぶりに換えたわけですが
さすがになにもかもが劇的に良くなってましたよ。すばらしいものですね
それに150倍速のSDメモリーカード2GBが6000円ということで
これも本当に安くなりましたよね。これからもどんどん安くなるでしょうね

Z750については総合的にとても良くできているということで、もはやデザインは無視です
完全に中身で選んだという感じですね。これで超高速CMOS登場までつなぎますよ

ちなみにMYUさん、あこがれの2秒セルフタイマーは当たり前のように付いてましたよ

290 :MYU:2006/07/15(土) 00:56:36 ID:62wz8aeo

なんだ、カシオにも2秒セルフタイマー付いてたんですね。

どうぶつの森は詰まらなさそうですね。
任天堂64のゼルダのような、仕掛けがいっぱいでエキサイティングな
ゲームがいいですね。
テトリスはずっと面白そうだなと思ってたんですよね。

さて、3連休ですよ。仕事も遅れ気味で火を噴きそうですが3連休しますよ。

291 :MYU:2006/07/17(月) 22:20:09 ID:m3ZTiay6

P180が安かったので注文しました。

ケース以外のパーツを選定していかなければ。。

しかし、いまさらながらP150も良いように見えてきた

292 :nT:2006/07/18(火) 00:26:05 ID:zU84SxE2

ファンの数が増えてもかなり静かみたいなので、いいんじゃないかと思いますよ

293 :nT:2006/07/18(火) 00:55:21 ID:zU84SxE2

アントシアニン色素ってぐぐっても健康的な話しか出てこないですね
もちろん食品から直接摂取するのと着色料では話が違うでしょうけどね

294 :nT:2006/07/18(火) 01:18:24 ID:zU84SxE2

http://nextk.net/060715/CIMG0086a.jpg
http://nextk.net/060715/CIMG0134a.jpg

295 :MYU:2006/07/18(火) 02:34:14 ID:1JjQfpgs

買ってきましたよ明治屋のイチゴ汁。
確かにアントシアニン色素になってましたね。以前は赤色2号とかだったのに。
味もうまいよ明治屋。

ソニービルはほとんど出来ましたね。私が見たときからずいぶん進歩したなぁ

P180は楽しみですよ。とりあえず今の古い構成(ペン4 2.53GHz)で試しに組んで見るのもいいですね。
電源は調べましたがIMでTKさんが言ってたアンテック製がやっぱりよさそうだった。

では寝ます。

296 :USA:2006/07/19(水) 00:40:12 ID:EW9iNOFQ

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297 :Brazil:2006/07/19(水) 00:39:20 ID:xb3afdg+

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298 :d()b:2006/08/13(日) 01:37:56 ID:aMHsO19o

盆休みに入った途端に風邪ひいた(爆)
しばらく次世代機の新情報もあまりなかったことと仕事疲れも相まって書き込みませんでした。
このひと月くらいは例の3本のソフトをチマチマとやってました。

いまいちだのと否定していた「どうぶつの森」を結局一番たくさん遊んでたりします。
だからと言って評価が上がったわけではなく、やっぱりいまいちなんですが一番気楽なんですよね。
平日の仕事で疲れた後でもなんとなく電源を入れてしまうハードルの低さです。
家を増築したり内装を変えたりオシャレしたりでママゴトっぽくて女の子向けって感じです。
このゲームが300万本も売れちゃったのは、無料オンラインママゴトの部分の勝利なのかな。
どうやらアイテム数だけはやたらと多そうで、やることはほとんど一緒だけど収集にはなかなか終わりが来ない。
惰性だけでやってる感じです。なのでコレクションが一通り終わった時点で止めてしまいそう。
はっきり言ってゲームとしてはモンスターハンターの方がはるかに面白いです。

テトリスは短時間だけ気分転換にやるのに丁度いいです。
個人的にはファミコンウォーズが一番面白いんですが、一度始めると3時間も4時間も没頭してしまうんで平日はちょっと厳しいんですよね。
長時間遊んでしまうと言ってもレスポンスが悪いわけではなく、むしろテンポ良すぎるくらい快適です。
ただボリュームが桁外れでマップエディットまでできるので何年にもかけて遊ぶゲームだと思います。

299 :d()b:2006/08/13(日) 03:11:18 ID:aMHsO19o

今後のDSの個人的注目ゲームはFF3と三国志大戦です。
FF3はまだ買うかどうか決めかねてます。レスポンスがどうも悪いらしいのとオリジナルとかなり内容が違うようなので。
でも音楽を聴いたりしていると勢い余って買ってしまいそうです。
何しろ私はFF1〜12まで一通りプレイしてきた中で3が最高傑作だと思っているんで。
ロマサガ1に続く神リメイクになってくれるかどうかですね。
三国志大戦は実はどんなゲームかよく知らないんですが、アーケードで人気があるカードゲームだということは知ってます。
Wi-Fi対戦もできるようだしなかなか面白そうです。画面構成も新鮮味のあるレイアウトでいい感じです。

次世代据置機の次の大きな動きはTGSまでお預けでしょうかね?
もうPS3発売まで3ヶ月切ってるのに相変わらず情報が少ないですが本当に出るんでしょうか。
また延期しそうな気がしなくもないです。
海外大手(EA、UBI、アクティビジョン、ミッドウェイ)が、PS3からの撤退を臭わせるニュースもチラホラ入ってきてますし、
そろそろ流れが表面化してきそうな雰囲気ではあります。
日本の大手はまだ動きがありませんが、やはり同じような流れになるんじゃないかと思いますけどね。
まあ、とにかく続報待ちですね。

300 :d()b:2006/08/14(月) 09:01:44 ID:0tMSpQaE

いま目が覚めたけど、関東停電中??


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